Ритуал освящения готика 2 возвращение

Возвращение 1: Квесты 7-й Главы

Kabhaal

Участник форума

КВЕСТЫ 7-й Главы

Западня.
Дает Пирокар в начале главы, телепортнувшись к вам в каюту – маг радует вас новостями и тем, что вашей команде придется прорываться через забитый орками город к ферме Онара и предлагает поделиться с экипажем рунами телепортации.
Руны я дал кузнецу – к ферме Онара (потом можно выкупить) и капитану Йоргену – к таверне Орлана(потом побить не до смерти и снять). Остальные решили пробиваться (без вас) и таки пробились, кроме паладина Гиллиана – тот оказался в плену у орков в городе (в одной камере с Гаспаром). Квест завершится на ферме Онара при разговоре с Ли и прочими бывшими членами команды.

Война с орками.
Основной квест Главы. Идем в монастырь и говорим с Пирокаром, идем в форт Азган и там предлагаем наш план Лорду Хагену. Выполняем квест «Паладины в Долине рудников», после чего Хаген соглашается с нами и (конечно!) предлагает вам собрать армию. Маги Огня согласятся сразу, для остальных фракций придется выполнить их квесты. Охотникам – «Доспехи охотников», Магам Воды – «Ритуал освещения», Пиратам – «Условия пиратов», Наемникам – «Рудное оружие для наемников», Гуру тоже согласятся за так, но для Стражей Братства нужно сделать «Преимущество в скорости». После чего говорим с Хагеном и тот со всеми паладинами и примкнувшей братвой выходит строиться на ферме Онара. Идем к Пирокару (в подвал под монастырем), говорим, выполняем квест «Странные вещи», убиваем всех Хранителей (наконец!). Телепортируемся к Онару, выходим на поле и зрим 2 армии (сбросьте в опциях детализацию и разрешение на минимум – и так будет тормозить), становимся в строй и выигрываем бой. Говорим с Хагеном и выполняем квесты «Осада монастыря» и «Освобождение Хориниса» и еще раз говорим с Хагеном. Все!

Хранители. (прохождение при игре магом)
Квест всех глав , завершить его нельзя, но можно прибить этих гадов. Говорим с Пирокаром в монастыре, огневик пойдет искать ответов в книгах. После взятия квеста «Странные вещи» и сбора всех фракций на ферме Онара по квесту «Война с орками» находим Пирокара в подвале под монастырем и получаем расплывчатый намек на 4-е божество(?). Идем в лесной Лагерь в Минентале и говорим с Нетбеком. Ух ты. Иннос и Белиар дарят свою силу у алтарей, за силой Аданоса придется сходить в Яркендар в Храм Аданоса (круглый зал где били Ворона и выполняли «Ритуал освещения»). Снова к Нетбеку и получаем рецепт самой крутой руны. Из нужных 5 предметов 3 у нас должны быть по квестам Хранителей (Водяная жемчужина и сердца истинного духа огня и теневого голема), юнитор просто валяется на первом этаже старой башни Ксардаса, а глаз каменной пумы снимаем с пумы в Яркендаре, где раньше был магический лук. Делаем руну «Гнев Создателей» и идем валить Хранителей. Хранители мертвы и это все. Квест не закрывается, как я понимаю, так и предусмотрено разрабами.

Странные вещи.
Появляется если подойти к странной статуе перед мостом в монастырь, и огрести молнию Хранителей. Нужно поговорить с Пирокаром, и впоследствии, перебить Хранителей (квест «Хранители»).

Невиновный.
Появляется на Затерянном острове, если Педро есть на корабле и ему пообещать заступничество перед Пирокаром. Говорим с Пирокаром в монастыре, платим 5000 золота штрафа за Педро (накуролесил…) после чего эта скотина – Педро – будет замаливать грехи у статуи Инноса (за Мардуком), а с нами не захочет и поговорить.

Весть об опасности.
Дает Ватрас в монастыре, нужно всего лишь предупредить Сатураса об орках в Хоринисе. Лучше пойти выполнять этот квест после завершения «Паладины в Долине рудников», чтобы заодно выполнить задания пиратов и Магов Воды.

Паладины в Долине рудников.
Дает Лорд Хаген в Азгане после разговора с Пирокаром. Идем в Миненталь, в конце спуска встречаем паладина Натана со товарищи, узнаем невеселые новости, получаем квесты «Выжившие» и «Долг чести». Идем в замок, заходим в тюрьму, оппа, Гаронд! Говорим с ним и другими пленными, идем к Генералу орков и вызываем на поединок. Поединок проходит в логове огненного дракона, если после победы пообещать орку не трепаться о его поражении, то получим орочье зелье. Возвращаемся в замок, выводим Гаронда и остальных к проходу, у прохода встречаем Натана со товарищи добивающими патруль орков. Договариваемся встретиться в Хоринисе, идем в проход, встречаем Натана и всех прочих у бывших паладинских ворот в Миненталь. Здесь можно будет закрыть квест «Долг чести», если Натан и Удар живы. Говорим с Гарондом и идем к Лорду Хагену. Все!

Выжившие.
Получаем от Натана. Входим в захваченный замок, находим Гаронда в тюрьме, освобождаем, выводим его вместе с Парсивалем, Ориком и Ударом к проходу.

Долг чести.
Получаем от Натана. После выполнения квеста «Выжившие» у бывших паладинских ворот в Миненталь говорим с Натаном, соглашаемся с его уловкой, отвлекаем Удара. Потом с Ударом идем к таверне Орлана, «спасаем» Натана, принимаем благодарности от обоих.

Смертельный поединок.
Получаем в диалоге с орочьим генералом Хог-Таром в замке. Идем в логово огненного дракона (вулкан), побеждаем Хог-Тара, соглашаемся с его условием (или нет ).

Надежные люди.
Дает Диего на ферме Онара. Идем на ферму Акила, Находим там Кавалорна, Скатти и Торуса. Говорим с ними (сначала с Торусом, потом Скатти, а потом Кавалорн, иначе будет глюк!), берем квест «Помощь Кавалорну». Соглашаемся отвести на ферму Онара. Отводим (можно телепортационным багом ), говорим с ними и с Диего. Вывести нужно ДО убийства Хранителей.

Помощь Кавалорну.
Вывести Кавалорна на ферму Онара с фермы Акила.

Рудное оружие для наемников.
Дает Ли после выполнения квеста «Паладины в Долине рудников». Говорим с Ли, идем к Лорду Хагену, берем рецепт изготовления паладинских мечей, идем к Ли и узнаем, что ему нужно 30 штук. На каждый меч нужно 10 руды – 30*10=300 кусков руды. Надеюсь, она у вас есть, тогда можно просто их выковать. Если нет, идем по шахтам, рубать. На трупах Вайпера и Снайпса руды нет, успели пропить перед смертью! Лично я, при прохождении острова Этлу зачистил всех паладинов, а ихние мечи (как раз те, что надо) толкнул Саре. Труп Сары вонял на рыночной площади в Хоринисе, я снял с нее эти мечи и занес Ли.

Доспехи охотников.
Дает Фальк после выполнения квеста «Паладины в Долине рудников». Говорим с Фальком и узнаем, что слабо-бронированным охотникам нужны доспехи из ползунов, 10шт. Так вот зачем нужно было эти панцири собирать! Идем к Волку, узнаем что рецепт ковки доспехов лежит в сундуке Волка в Минентале (сундук возле Ледяного Дракона, не открывался – помните?). Идем туда, возле сундука бродит маленький сюрприз – черный тролль, забираем чертеж, читаем, выковываем.

Ритуал освещения.
Дает Сатурас в Яркендаре после выполнения квеста «Паладины в Долине рудников». Говорим с Сатурасом, узнаем о древне зле, необходимости освятить Храм Аданоса и Риордане, ушедшем в библиотеку Строителей. Идем туда же, встречаем Риордана. Бедняга! Чистим его труп, возвращаемся к Сатурасу и бегом в Храм Аданоса, в круглый зал в конце. Говорим с Сатурасом, приступаем к защите начавших ритуал магов. Через некоторое время в центре круга будут справиться 4 волны слуг зла – нежити, а в 5-й волне появится демон. Валим всех, после демона говорим с Сатурасом. Все.

Условия пиратов.
Дает Грег в Яркендаре после выполнения квеста «Паладины в Долине рудников». Говорим с Грегом и узнаем, что пираты за свою помощь хотят корабль паладинов. Ого! Идем к Лорду Хагену, уговариваем его согласиться с условием, что пираты вступят в паладины. Возвращаемся к Грегу, выкладываем ему все, тот удивляется и просит день на посоветоваться с командой и решить. Запишитесь!, вероятность, что они согласятся не 100%. Вероятность успеха сильно зависит от того сколько квестов у пиратов вы выполнили ( Доп. SalasValor ).

Преимущество в скорости.
Дает Гор На Кош после выполнения квеста «Паладины в Долине рудников». Говорим с Идолом Ораном, он согласен помочь, но еще нужно уговорить Стражей Братства. Идем к Гор На Кошу, тот тоже не против, но говорит что доспехи Стражей слабоваты и для боя с орками им нужно 30 зелий скорости. Можно дать зелья, если их нет, сходите к пиратам в Яркендар и купите 30 быстрых селедок. Такой эрзац тоже прокатит и Стражи согласятся.

Рунная магия.
Дает Пирокар после сражения у полей Онара. Говорим с Хагеном, Сатурасом, Дароном, Идолом Ораном, хе-хе сами прибиваем какого-нибудь моба магией. Снова говорим с Пирокаром. Расстроился, бедняжка, но ниче, квест выполнен.

Осада монастыря.
Дает Пирокар после сражения у полей Онара и завершения квеста «Рунная магия». Идем к монастырю (ножками), по пути чистим орков. После убиения гадов у статуи Хранителей возле моста к монастырю появляется надпись о выполнении квеста. Идем к Пирокару, получаем плюшки. Все.

Убей сколько сможешь!
Дает Лорд Хаген после сражения у полей Онара (когда сидит в доме на месте Ли). Надо перебить много орков. Я расчистил ферму Секоба, монастырь и весь город, хватило. Идем к Лорду Хагену и сдаем квест.

Освобождение Хориниса.
Дает Лорд Хаген после сражения у полей Онара. Надо просто перебить всех орков в городе, магу это не сложно, «Волна Смерти» рулит со страшной силой. Как всех перебьем, появляется надпись о выполнении квеста. Идем к Лорду Хагену и сдаем квест.

Сообщение для короля.
Дает Лорд Хаген после сражения у полей Онара. Нужно выполнить квест «Освобождение Хориниса», пойти к Лорду Хагену и предложить отвести сообщение королю. Грег в доспехах паладина, да еще и капитаном корабля – это круто! Собираем команду (тут же, на ферме Диего, Торус, Ларс, прочие…), достаточно минимума людей – это последний квест. Идем на корабль, говорим с Грегом и смотрим ФИНАЛЬНЫЕ ТИТРЫ. ВСЕ. СОВСЕМ ВСЕ.

Ритуал освящения

Говорим с Сатурасом в Яркендаре. Маги воды согласны присоединиться, но им сначала нужно провести ритуал освящения храма Аданоса, иначе может наступить кое-что пострашнее орков. Он попросит помочь им в этом и пошлёт в библиотеку Зодчих, куда ушёл Риордиан. Идём туда, в помещении с палантиром находим его. Бедняга. Он стал жертвой Хранителей, после чего они захватили его тело. Убиваем одержимое тело, снимаем с него какой-то артефакт и несём Сатурасу. Тот погрустит, но ничего не остаётся, кроме как завершить начатое. Добираемся до храма Аданоса, до финального зала. Далее маги начнут ритуал, в течение которого будут спавниться слуги зла. Всего будет 5 волн, в последней — босс. В первой и второй будут скелеты, в 3-4 лорды теней. В 5 волне появится архидемон Бар’Трок. Он посильнее будет, но всё равно достаточно лёгкий. После победы ждём сообщения о том, что храм очищен. С нами заговорит Сатурас, который тут же начнёт собираться в Хоринис.Примечание: идём на Плато Древних в храм Истины после ритуала, телепортируемся наверх и у алтаря молимся о душе Риордиана. Благочестивый Аданос вернёт его к жизни.

Рекомендуемый контент

Ещё Квесты

Чернила Ибрагима

Картографу Ибрагиму требуются чернила. Их можно найти в доме у Зуриса, на полке справа от входа.

Уголь для Карла

Портовый кузнец просит принести ему материал для работы – 5 кусков угля. Часть можно найти на

Деликатес

Торговец рыбой Халвор нуждается в свежих морепродуктах, а конкретно ему нужен десяток устриц. Часть

Вымогатель

Кардиф хочет, чтобы мы прогнали требующего с людей деньги за вход в заведение Мо. Так как последний

Должник Лемара

Какой-то тип задолжал Лемару крупную сумму денег. Ростовщик хочет, чтобы мы либо выбили из него

Статуэтка Эдды

У Эдды украли статуэтку Инноса. Украл ее Милс, тип в портовом складе, тот самый, что должен Лемару.

Инструменты для Гарвелла

Чтобы ускорить строительство корабля, Гарвеллу нужны два молотка, пила и смола. Смолу можно достать

Уха для Фарима

После помощи Фариму в вопросе с ополчением выясняется, что старик немного захворал. Для поправки

Эликсиры для Ватраса

Ватрас просит сходить к Саландрилу и сделать заказ на эликсиры чистой магической энергии. Идём к

Магический дневник

Ватрас говорит, что его обокрали какие-то воры, прихватив ценный для мага дневник. Интересуемся у

Нападение мракориса

В одном из диалогов с Ватрасом мы узнаем что некий зверь жестоко убивает людей, и что нам

Послание

Вторая глава. Необходимо всего-лишь отнести письмо Ватраса Исгароту и вернуться за наградой.

Возвращение 1: Баги и их лечение

Ziptar

Баги, существующие на данный момент, и их лечение

Баг: При сдаче квеста Второму Хранителю игра виснет!
Лечение:
1. При выполнение этого квеста снять все кольца и амулеты добавляющие жизненную энергию;
2. Попробовать подойти к Хранителю с другой стороны;
3. При финальном диалоге быстро нажимать клавишу Esc;
4. Включить перед диалогом тестовый режим (код «bMarvinb») и нажать F8 (помогает не всегда).

Баг:
После восстановления амулета «Глаз Инноса»Ватрас, Пирокар и Ксардас остались стоять в Круге Солнца. Как их можно по домам отправить?
Лечение:
1. Ватрас и Ксардас уходят по домам после диалога с героем до начала новой главы.
2. После диалога с Пирокаром начинается новая глава и нападают орки.
3. Чтобы вернуть старичков домой, нужно через консоль сделать их копии (не важно где, можно у круга, можно в другом месте, главное чтобы в Хоринисе). Оригиналы можно оставить на месте.

Баг: Гильдия — Некромант. У меня вдруг перестали загружаться сохранения! Что это и как с этим быть?
Пояснение: Любая запись во время или после проведения ритуала вызова некроманта Нергала, при загрузке вылетает с ошибкой!
Лечение:
1. Не проводить ритуал, а сразу идти убивать Теневого Голема.

Баг: Волк не делает вторые доспехи из панцирей ползунов для ГГ, если уже сдал квест Доспехи для Барема.
Лечение:
1. Заказать Волку доспехи до сдачи квеста Барему.

Баг: Таррок не хочет разговаривать со мной!
Лечение:
1. Вызываем скелет гоблина, ударяем Таррока, отбегаем. В тот момент, когда Таррок убивает гоблина, говорим с ним. (работает только ночью!);
2. Включить перед диалогом тестовый режим (подробнее здесь), подходим вплотную к нему (до появления его имени на экране), переселяемся в Таррока (клавиша «O»), смотрим на себя и вселяемся обратно в героя и в этот же момент пробуем поговорить с ним (работает только ночью);
3. Вставляем Улу-Мулу через консоль кодом и идём в город орков.

Баг: При попытке снять Улу-Мулу выкидывает из игры!
Лечение:
1. Выкинуть из инвентаря второй Улу-Мулу, после этого снять надетый.

Баг: Откуда у меня второй Улу-Мулу?
Пояснение: При разговоре с Эльваисом (лагерь людей в Долине Теней) в одном месте пропадает часть субтитров, но Герой продолжает рассказывать и в этот момент он достает второй (лишний) Улу-Мулу из-за спины.
Лечение:
1. Выкинуть из инвентаря Улу-Мулу на время разговора.

Баг: Ур-Гром в Долине Теней не хочет со мной говорить!
Лечение:
1. Говорят,что помогает следующее:
Вселяемся в Ур-Грома марвином;
В консоли набираем edit abilities;
Далее набираем guild = 1;
Вселяемся обратно в себя.

Xpycm

Лечение бага со вторым хранителем не работает. У меня лично висло, хотя делал так, как написано.

Лечение:
нужно в самом конце разговора, когда останется только «Закончить разговор»вселиться в Хранителя. Окно разговора остается, жмем «Закончить разговор», ГГ восстанавливает хп, вселяемся обратно, и все нормально работает. Только что хранитель не телепортируется никуда. Но ничего страшного, третий хранитель нормально появляется, а второй после этого пропадает.

Думаю это и имелось ввиду под «нахимичить с марвином», но все-таки я описал поподробнее. Работает 100%. В любом случае, хоть в первой главе.

Roganed

Диккен

Grety the Grey

SalasValor

Здесь и далее будут даваться ответы на наиболее часто возникающие у игроков вопросы из темы [Г2-В]: Баги и ошибки. А так же будут рассмотрены некоторые вопросы по сложным игровым моментам, которые игроки зачастую причисляют к багам. Список будет постепенно пополнятся.

Вопрос:
Почему во время драки с персонажем, которого необходимо просто вырубить, он умирает?
Ответ:
Вероятно вы используете для драки оружие с колющим уроном(волчий нож, шпага, рапира, луки, арбалеты), либо магическое оружие(посохи магов, мечи с огненным уроном и т.п), все эти виды оружия сразу убивают. Поэтому в данном случае лучше использовать оружие с дробящим либо режущим уроном(простые мечи, дубинки и т.п).

Вопрос:
Молюсь у алтаря Белиара, чтобы вызвать Зигоса по квесту Артефакты древности, а все время появляется демон Слуга Сэньяка, как быть?
Ответ:
Просто выбросьте Коготь Белиара из инвентаря клавишей Alt, затем помолитесь для вызова Зигоса, после его появления не забудьте взять меч обратно.

Вопрос:
Зигос все равно не появляется, пишут что Белиар не услышал мою просьбу?
Ответ:
Возможно вы играете за паладина или мага Огня, в этом случае Зигос не появится.

Вопрос:
Вдруг перестал работать навык некроманта Сакта Номен, хотя раньше с ним все было нормально?
Ответ:
Вероятно показатель вашей магической энергии(маны) достиг нулевого или отрицательного значения, в этом случае навык не будет работать до тех пор пока уровень маны не будет больше 0 и желательно, что бы он не был кратен 5. Для этого достаточно, чтобы ГГ выпил, например, бутылку вина и навык снова заработает.

Вопрос:
Убиваю Духа Огня по квесту Хранителей, а телепорт в Хоринис не появляется, что делать?
Ответ:
Вероятно вы убили его магическим посохом, в этом случае будет баг и телепорт не появится. Если есть ранний сэйв лучше переиграть. А если нет сохранения, то вызывайте по очереди духов огня с помощью кодов марвин FIRETESTMONSTER_0X(вместо X ставим цифру от 1 до 5) начиная с первого и до пятого духов Огня и убивайте их всех простым оружием либо магией.

Вопрос:
Почему-то отсутствует озвучка новых диалогов появившихся в Вовращении?
Ответ:
Аддон Возвращение фактически не имеет озвучки, так что используйте субтитры.

Вопрос:
Не могу ограбить ночью дома некоторых горожан, они постоянно просыпаются, что же делать?
Ответ:
Да есть такой баг, получивший название «зоны тревог». Но все же подавляющее большинство домов можно обчистить не дожидаясь ночи, т.е. днем. Просто нужно выбрать момент для проникновения. Исключение пожалуй только казармы паладинов в верхнем квартале. Правда есть и другой приятный баг: ополченец, паладин и маг огня могут беспрепятственно грабить дома горожан, прямо у них на глазах.

Забанен

Вопрос:
Пропала озвучка концертной группы на площади у казарм в Хоринисе?
Ответ:
В Возвращении версии 1.1 озвучку концерта убрали.

Вопрос:
Почему некоторые квесты, даже после их выполнения, продолжают висеть в дневнике как не выполненные?
Ответ:
Как правило такие квесты закрываются с переходом в следующую главу.

Вопрос:
Не могу изготовить доспехи Тьмы Харадрима, не хватает какого-то ингредиента, но вроде все уже собрано?
Ответ:
Все дело в ошибке, которая закралась в рецепт на изготовление доспехов. Там написано, что необходимо 25 заготовок сырой стали, а на самом деле нужно 25 заготовок раскаленной стали. Для этого просто раскалите свои заготовки в кузнечной печи.

Вопрос:
Очень часто подвисают диалоги, почему?
Ответ:
Это вызвано тем, что отсутствуют большинство файлов озвучки в новых диалогах. Пока аддон не будет озвучен подвисания останутся.

Вопрос:
Почему-то вызванные существа атакуют меня вместо врагов, это баг?
Ответ:
Нет это не баг. Дело в том что, на то насколько послушным будет вызванное существо влияет уровень вашего героя. Чем более высокоразвитый у вас ГГ, тем выше шанс, что призванный монстр будет вас слушаться.

Вопрос:
Не могу ни с кем поговорить и взаимодействовать с предметами тоже?
Ответ:
Такое порой случается поможет простой перезапуск игры.

Вопрос:
После выполнения квеста Орки в долине бесследно исчез Сатурас, у портала его нет?
Ответ:
Возможно он ушел к Золотому дракону Аштару, поищите его там.

Вопрос:
Не открываются шкатулки, как только не пытался(ась) их открыть?
Ответ:
Этот баг исправлен в патче 1.1 к Возвращению, так что придется обновить версию аддона.

Вопрос:
Бонус за ношение некоторых колец и амулетов не перестает действовать даже после их снятия?
Ответ:
Такое бывает если вы играете с включенным тестовым режимом «marvin». Старайтесь не сохранятся в тестовом режиме, даже если использовали marvin-а, перед сохранение отключите его командой b42b.

Вопрос:
В 7 главе, когда ударяю орка, меня убивает молния, это баг?
Ответ:
Нет, это не баг, орки защищены магией Хранителей и пока вы не убьете последних по сюжету, трогать орков нельзя.

Вопрос:
После убийства монстров, орков, НПС инвентарь у них оказывается пустым, почему так?
Ответ:
Возможно для убийства этих существ вы использовали посохи магов, либо другое магическое оружие, порой из-за этого исчезают трофеи из инвентаря убитых врагов. Старайтесь использовать простое оружие или магию.

Вопрос:
При сборе трофеев или трав зачастую герой застревает в позе с протянутой рукой?
Ответ:
Попробуйте просто подвигаться влево или вправо, либо наберите bmarvinb и нажмите F8.

Вопрос:
При выполнении задания 5 Хранителя на кладбище орков невозможно положить три орочьих вещи на статуи, вследствие чего шаман-нежить в главном зале не появляется?
Ответ:
Такое происходит если вы трогали три статуэтки до нахождения трех орочьих вещей, в этом случае из-за бага положить их не удастся. Поможет либо ранний сэйв до того момента как вы трогали статуэтки. Либо поставте шамана-нежить кодом марвин: ORC_6666_XASH_GOR.

Вопрос:
После прохождения Яркендара Миксир в Хоринисе не учит языку зодчих?
Ответ:
Это баг, но выучить язык зодчих можно будет у Отшельника в Яркендаре.

Diego1987

???????????
Администратор

Вопрос:
При убийстве уникальных монстров параметры защиты от магии и (или) огня катастрофически увеличиваются/уменьшаются (становятся отрицательными). Как бороться с этим багом?
Ответ:
Очевидно, вы играете за мага. Данный баг происходит из-за неправильного срабатывания скрипта при убийстве уникальных монстров магическим посохом. Избежать этого можно двумя способами:
1. Убивать противника магией или любы оружием болижнего боя (не посохом);
2. Поставить неофициальный патч, там этот баг исправлен.

Вопрос:
В 3 главе Грег продолжает сидеть в башне Декстера (хотя еще один Грег при этом есть в Яркендаре). Из-за этого все ищущие сосредоточены на нем и не обращают внимания на ГГ. При попытке их атаковать игра вылетает. Если побить Грега, то ищущие достают мечи и закалывают его после чего тоже следует вылет. Как этого избежать?
Ответ:
Чтобы избежать этого бага, нужно во 2 главе после прохождения Яркендара прийти в башню Декстера и убить Грега командой kill. Для тех кто не знает как это делается: активируйте чит режим (bmarvinb), нажимаете F2, подсвечиваете Грега в кресле, вводите kill и нажимаете enter.

Вопрос:
Как преодолеть этот баг с Ищущими и Грегом в башне Декстера, если у вас уже не 2-я глава и переигрывать долго?
Ответ:
1. Меняем свою гильдию, на гильдию назгулов/ищущих (11).
2. Спокойно проходим на территорию ищущих.
3. В дом либо просто заходим, либо попадаем туда с помощью К (в зависимости от того, какой из этих вариантов НЕ будет приводить к вылету).
4. Если ситуация в доме враждебная (ищущие будут пытаться завалить Грега), то ложитесь на кровать и поспите. После сна Грег будет сидеть в кресле, а все Ищущие спокойно стоять на улице.
5. Подкрадитесь к Грегу, так чтобы подсветить его (подкрадываться нужно для того, чтобы он не стал на вас агриться)
6. Теперь нужно сделать Грега смертным. Это можно сделать двумя способами:
способ 1
вселиться в Грега через О -> edit abilites -> flags=0
способ 2
edit focus -> flags=0
7. Как только Грег стал смертным его можно убить командой kill
8. Дальше нужно просто отстреливать ищущих по одному (пока вы будете носить их гильдию, схватка всегда будет только с тем темным магом, которого вы ранили).
9. Меняем гильдию обратно и выходим на улицу с чистой совестью.
Примечание: после смерти Грега можно сохраняться на чистый слот 9у меня во всяком случае это получилось и не привело к вылету).

Вопрос:
Во время загрузки локации происходит вылет из игры?
Ответ:
Загрузить последний сейв и тут же пересохраниться на другой слот, после чего загрузить его и спокойно играть дальше (мне это помогало не раз еще во времена версии 1.0).

Вопрос:
После загрузки локации на ней вновь могут появиться (или исчезнуть) мобы, пропасть НПЦ, стать активными телепорты, которые ГГ еще не активировал, игра может вылетать и другие подобные глюки?
Ответ:
Причина: как правило этот баг возникает при замене сейвов вручную (но могут быть и иные причины (например, файл локации может просто побиться). Поскольку в Готике сейвы заменяются в соответствии с номером слота, то происходит следующее: например, человек дошел до Миненталя, предварительно пройдя Яркендар. А затем решил скачать глобал сейв до 2-й главы, выложенный на нашем форуме. Скопировав папку этого сейва, он заменил один из своих сейвов и начал игру с него, сохраняясь на свои старые слоты. Так вот, на пересохраненных слотах все равно остануться файлы ADDONWORLD.SAV и OLDWORLD.SAV от его СТАРОЙ игры и когда он придет в Яркендар, то не встретит там ни единого моба, все телепорты будут активированы и т.п.
Лечение: Зайти в папку нужного слота и удалить или заменить файл соответствующей локации. В описанном выше примере нужно просто удалить файлы ADDONWORLD.SAV и OLDWORLD.SAV
Еще один пример: человек ушел в Яркендар, а по возвращению в Хоринисе восстановились все мобы, при этом до похода в Яркендар многие мобы были убиты и старый сейв до похода в Яркендар остался. В этом случае необходимо скопировать и заменить файл NEWWORLD.SAV из папки сейва «ДО Яркендара» в папку сейва «перед выходом из него».

Вопрос:
При загрузке сохранения в Храме Спящего игра вылетает с ошибкой, что делать?
Ответ:
Делайте следующее:

Готика 2 «Возвращение» Квесты 7-ой главы

Привет-привет, друзья. Сегодня затрагиваем тему опять же всеми любимых квестов, но уже Готики Возвращения. Довольно интересная тема, которая достойна внимания публики. Поехали.

Задания 7 – ой главы отличаются повышенной сложностью и необычной увлекательностью, чего стоит война с орками. К прохождению стоит подойти основательно и быть достаточно мощным героем, по этому не теряет время в предыдущих главах, а активно качайтесь!

Один из первых заданий 7 главы в аддоне Возвращения.

Наконец-то закончив все дела и оставшись в Хоринисе, мы ошибочно думаем, что все для нас закончилось и можно забыть обо всем происходящем. Как жаль, что это все бред. Пирокар открывает глаза ГГ на мир и растолковывает, дела очень и очень фиговы: орки поселились везде, Хоринис терпит поражения, чистилище захвачено. Видев всю эту тяготню, маги принимают решение раскинуть руны телепорта всему рабочему классу корабля.

Мильтен и Ватрас в нашей помощи не нуждаются. Как варик, можно отдать Беннету и Йоргену. Остальная масса смогут пробить путь сами, но палладин Гирион, конечно, не помрет, но со стопроцентной гарантией грянет за решетку. Задание будет считаться закрытым, как мы встретимся с Ли и остальными живыми.

Предупреждение об опасности

По просьбе Ватраса просто оповестите Сатураса о нахождении орков на наших землях.

Самый интересный квест, но состоит из множества подводных камней.

Тут стоит двойной выбор: либо идем, либо телепортируемся к Пирокару, находится он в монастыре. После нужно попасть к Онару, на его ферму. На месте, где всегда тренируется Корд , бежим по тропинке в верх, что приведет нас к Декстеру и его лагерю. Там же, большой мост и по нему бежим, что есть сил в форт Азган. На этом месте встречаем Хагена, который предоставит квест « Палладины в долине рудников ». Наградой по выполнению будет сбор армии для решительной схватки с орками.

Маги, по словам Пирокара будут на стороне палладинов, что мало меня удивило. Оставшаяся масса гильдий должны будут выполнить задания безукоризненно.

« Доспехи охотников » — исключительно ради присоединения охотников. Честно, не понимаю, зачем взяли конченную амуницию. В решающем поединке, вряд ли, кто-то выживет.

« Ритуал освящения » — маги воды мнении парнишки. До тех пор, как монастырь Яркендара избавиться от нечисти – в покое не оставят.В одиночку, конечно, не справятся и, кому придется помочь? Естественно, нам.

« Требование пиратов » — Грег и его оппоненты сами рисковать не станут и дадут задание ГГ.

«Рудное оружие для наемников » — Ли довольно быстро понимает, что вооружение парней хоть какими-либо доспехами и оружиями было бы кстати. Как бы мы не хотели, но квест обязательный к выполнению и отказаться не получится.

« Преимущество в скорости » — Укурки – воины точно решили быть оригинальными, хоть и квест простенький. Гуру наплевать, они соглашаются идти в бой в ту же секунду.

Как только выполняем все квесты, которые указаны выше, бежим к лорду Хагену, разговариваем, исполняем задание «Странные вещи», мочим Хранителей без исключения.

На ферме Онара замечаем войска готической пехоты. После диалога с Ли, начнется потасовка и бой, его кровь из носа нужно выиграть. Даже, если у вас с первого раза ничего не выйдет и вы останетесь ни с чем, попробуйте до самого разговора маленькими альянсами вытягивать их и тупо лупить, мочить, что есть сил. Как только вы победили разговариваем с Хагеном, выполняем квесты «Осада монастыря», «Освобождение Хориниса»опять разговариваем с тем же чуваком. Орки сдулись, задания сданы.

Хранители(играем любым магом)

Непонятно почему задание будет до завершения игры. Ищем Пирокара в монастыре магов огня. Он позже отправится в подвал этого же храма читать какие-то комиксы. Взяв квест «Странные вещи» на ферме происходит собрание всех людей, которые имеют непосредственное отношение к любой из гильдий. Там же и Пирокар. Он начинает молоть, что нужно просить помощь последнего, четвертого божества. Это бог леса, а у Спящего – Нетбека есть связь с этим чуваком.

Местом его нахождения станет, не удивлен, лесной лагерь в Минентале, где остановились спасшиеся болотники. Нетбек заводит в тупик и увереено заявляет, что заполучить разрешение у всех троих богов. Разрешение Инноса и Белиара проще всего – молимся им у алтаря каждого. А вот с Аданосом придется повозиться. Нужно будет быстро сбегать в Яркендар ( в храм отправляемся с магами воды ). Получив наконец-то все 3 согласия, Нетбек даст нам рецепт по приготовлению мощнейшей руны.

Составляющие:

Водная жемчужина – заимствуем у духа воды, находится он около небольшого острова, рядом со старинной утопленной башней Ксардаса, само собой в Минентале.

Частичка огненного духа – Можно надеяться, что она у вас есть, а если таковой не имеется, то идите к тому месту, где вы сразились с драконом Азгалора. Прошлепав огненную реку, на другом берегу стоит дух. Конечно, нам будет проще его переманить к нам, проблем не возникнет.

Юнитор – находится на первом этаже Ксардасовой башенки.

Каменный глаз пумы – достаем любым путем, выкалываем из самого же животного. Живет в том месте, где находился магический лук во второй части игры.

Часть теневого голема – просим взаймы у ТЕНЕВОГО ГОЛЕМА! Обитает он башне , к которой добраться можно, как нечего делать, спрыгиваем с причала Хориниса и по всему периметру горы двигаемся по правой стороне. Прикончить его можно только с помощью свитка света.

Наконец-то на этом ингредиенты мы собрали и забыли о них. Создаем руну «Гнев Создателей» и телепортом быстренько к Хранителям. Показываем эту хренотень и квест сдан.

Хранители (игра любым из воинов)

Задание, по сути, такое же, но убийство Хранителей предлагают выполнить не руной, а мечом! Меч нужно выковать из черной руды, а в этом поможет нам Даррион. Чтобы найти его взбираемся вверх по горам. А можно и просто спросить у любого из жителей, где его можно отыскать. Каждая собака знает этого талантливого кузнеца. Если не окажется черной руды, мы можем попросить о помощи вождя орков Ур-Траллу ( Даррион пошагово разъяснить куда нам нужно идти, чтобы его отыскать ). Главарь растолкует, руду найти легко в Долине теней.

Хм, необъяснимым явлением покажется появление каких-то статуй в Хоринисе. Подойдя к любой на ваш выбор, вырисовывается очертаниям надписи в ежедневнике. Идем к Пирокару. Мочим Хранителей – Задание сдано.

Паладины в Рудниковой долине

Берем задание у Хагена на первых минутах части игры. Около крепости мы спускаемся по тропке. В конце дорожки видим Натана – паладин и целый взвод ребят. Нам рассказывают, что паладины терпят поражение в башне, летим сразу туда же.

Первым выбором будет : перебиваем всех орков, очищаем замок, высвобождаем палладинов и отправляем к проходу.

А сделать задание « Штурм башни». В заключении находится Гаронд и его единомышленники. Опяяять разговариваем с Гарондом, позже с предводителем орков. Квест «Поединок смерти» или «Поручение Хаг-Тара». Результатом каждого должна быть победа и освобождение Гаронда.

Еще проще квеста я не видел. Валим Охотников на Драконов. Вот и всее.

Существует еще один способ высвободить Гаронда. Долаживаем Натану , об одном верном способе освободить паладинов – штурмовать башню. Для этого нам пригодятся Охотники на этих Драконов. Заключаем договор с ними, долаживаем обстановку Натану и штурмууем. Пребиваем всю нечисть и задание выполнено.

Орк очень жаждит прикончить Ур-Тралла, просит помощи у нас. Обитает жертва в подземелье орков, севернее палладинов. Что нам остается делать? Соглашаемся, идем к Ур-Траллу, и снова расходятся пути : прикончить его самого и пару сотен оппонентов, забрать улики смерти, кинуть заказчику или выполнить задание жертвы, позже освободив паладинов в крепости. Во втором задании можно стать обладателем ценный амулет. Так, что, выбор за Вами.

Охотники, как никто другой нуждается в нашей помощи – достать хорошие доспехи из ползунячего панциря, ибо защищать сторону откажутся. Рецепт находится в сундуке Волка в Минентале. Забираем все, что пдохо лежит в этом сундуке. Стараемся и выковываем. Панцири спускаем с самих ползунов. Зверей находим в :

— около жилища Декстера (царство небесное)

— в пещере под лестницей рядом с кругом солнца.

— шахты Миненталя (их 2)

— пещера, где по идее, должно было проходить обследование останков паладина Сильвестро ( вторая глава)

— Долина Яркендара. 2 храма.

Ползунов более, чем предостаточно. Можно найти без особых сложностей. Снимать пластины с них вас научит Гримбальд. Место его нахождения помечено на карте.

Сатурас обрадует , что ритуал нужно провести обязательно. Он просит выполнить нас задание по сыску Риордиана. Отправляемся в суматохе в Храм Аданоса, в конце самой постройки виднеется круглый зал. Начинаем ритуал по защите магов. Опять мочим всех, кто нам не нравится. Мочим демона и трындим с Сатурасом.

Нам поручают доставить 30 зелий ускорения или быстрых селедок в таком же номинале. Питье месит Неорас, а пойло в Яркендаре в баре Сэмюэля.

Рудное оружие для наемников

Ли особо не проявляет желание участвовать в решительном сражении с орками, умоляет приготовить оружие. У Хагена выпрашиваем рецептик по изготовлению. Воинам нужно изготовить около 30 штук. Разысиваем 300 руды. Даже, если вы не имеете материала в своих запасниках, то в шахтах вы всегда это найдете.

Грег не ожидал, что мы захотим восстать в ряды паладинов, а этот человек очень опасен для общества. Пираты хотят отобрать корабль паладинов в обмен на свою помощь. Ничего себе запросики. Лорда Хагена уговариваем дать согласие. Он начинает сдавать назад и просит дать день-второй на «подумать». Спим в своей хижине и через пару дней опять наносим визит. Нам нужен только один результат – согласие этого главного. Сохранитесь перед тем, как захотите согласие. Получить это согласие будет тяжело, но необходимо, а зависит это от количества квестов пиратов , которые вы выполнили.

После решающего боя около полей Онара Пирокар просит нас о помощи в зачистке пути к монастырю. Ну, мы ведь не откажем ? Стандартно, идем и мочим всех орков на нашем пути. У статуи Хранителей мы замечаем какую-то надпись, которой раньше там не было видно. Там написано, что квест выполнен. Сдаем задание заказчику.

Что только не взбредет в голову этим лордам. Хаген бредит мыслью о освобождении Хориниса. Снова, выполнение одно и тоже. Орков убиваем и радуем главаря.

Снова заданием обрадует Хаген. Для логического завершения всего этого мы завершаем квест «Освобождение Хориниса», прибежать к Лорду и предложить помощь в передаче письма королю. Нужно собрать единомышленников. Не важно, кого мы будем брать – это задание решающее. Капитаном руля станет Грег, обращаемся по окончанию задания к нему же.

Забираем задание у Натана,также в начале 7 части игры. Нужно выдворить паладинов из крепости , заговорим с ним.

Еще одно задание, которое берем у Натана. Но, брать нужно только при условии выполнения предыдущего. С неким Ударом бежим к таверне Хоринисе и вызволяем Натана. Получаем честь да хвалу!

Вся суть квеста заключается в том, чтобы составить компанию Кавалорну к хозяйничеству Акила.

Магия как будто испарилась. Ни один маг не может по каким-то причинам произносить какие-то заклинания. Разговариваем с Сатурасом, Дароном и Идолом Ораном. Любого звереныша прибиваем магическим заклинанием. Опять возвращаемся к Пирокару. Никакой безымянный не сможет колдовать. Только избранные люди

Диего попросит выводить людей с фермы. Ищем компашку ( Скатт, Торус, Кавалорн) заводим разговор с Торусом, Скатти, Кавалорном, важен именно порядок, т.к, от этого зависит качество выполненного задания. Квест «Помощь Кавалорну». Дружной гурьбой идем к наемникам. Беседуем с Диего. Важным аспектом задания будет то, что вы должны сдать его до месива с Хранителями.

Этот персонаж появится на Затерянном острове, при этом только, если Педро на палубе и даем обещание заступиться перед Пирокаром. Обещаем 5000 золотых Пирокару и непременно отдаем их.

Замочи, сколько сможешь

После битвы Хаген просит перемочить как можно больше орков. Очищаем Хоринис, ферму, тропинку к храму. Сдаем это задание

Думаю, теперь помог немного разобраться. Соглашусь — сложно, но впереди будет еще интересней, а Возвращение проходим и дальше.

Форум Тритиума: Готика 2 Возвращение. — Форум Тритиума

RPG/MMORPG — любые ролевые игры

  • Просмотр новых публикаций
  • 35 Страниц
  • « Первая
  • <
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • >
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему
  • Готика 2 Возвращение. Оценка:

    #346 Kuroro

      #347 Kondor

    • #348 Kuroro

      хз, неудачно ты читами попользовался, у меня вообще багов не было %)
      попробуй не юзать то, что юзал при убийстве этих 4х слуг, а именно такое подозрение . посоха они вообще баженые

      да, сам себе противоречу

      Отредактировано: Kuroro, 26 мая 2010 — 23:05

      #349 Kondor

    • Ритуал прошел

      Надо было слуг зла не посохом валить, а магией

      #350 Kondor

    • Начинающий пользователь
    • #351 Kuroro

    • #352 Kondor

      #353 Kuroro

    #354 Kondor

    Чертеж читал, панцири есть — но пишет: «Нет необходимого предмета». Может, раскаленной заготовки не хватает?

    Кстати — все фракции нужно собирать? Если пираты не хотят — можно их послать?

    #355 Kuroro

  • Житель форума
  • ну там их ответ зависит от кол-ва квестов, которых ты за них выполнил, и то это не показатель 100%, советуют на том моменте записываться, мне ни разу не отказывали, по-идее если они сами скажут что не хотят и появится запись в дневнике, на них можно забить, но с ними веселее

    #356 Kondor

    Пробовал накидать ползуновых доспехов читами — прихожу к охотникам — молчат, проклятые!

    Решил наковать. Есть какой-то чит на раскаленную заготовку?

    #357 Kuroro

  • Отредактировано: Kuroro, 1 июня 2010 — 17:09

    Ритуал освящения готика 2 возвращение

    После просмотра заставки вы оказываетесь в новой башне старого знакомого – некроманта Ксардаса.

    Башня Ксардаса в Хоринисе. Раньше у него была башня в Рудниковой Долине, но после известных событий она пришла в негодность, и магу пришлось соорудить себе новую здесь.

    Он, как и положено истинному некроманту, воскресил вас, благополучно пролежавшего под обломками Храма Спящего три недели. Из разговора с ним вы узнаете, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы: драконов, демонов, орков и прочую нечисть. Мир снова в опасности, и спасать его, разумеется, придется вам! Как это сделать? Для начала надо добыть некий древний артефакт – Глаз Инноса, который хранится у Ордена паладинов, которые, в свою очередь, расположились в портовом городе – Хоринисе. Туда вам и дорога! Да, кстати, от прежней вашей силы и могущества осталось немногое: большинство умений забыто, и силы оставили вас. Это значит, что придётся начинать всё почти «с нуля».

    Итак, путь в Хоринис. Первый источник драгоценного опыта, который встретится вам – овца. Можете её убить, а можете оставить бедное животное в покое – все равно толку мало: +10 единиц опыта.

    Слева от дороги вы увидите озеро – спуститесь к нему. На берегу вы встретите гоблина (избавляетесь от него: +30 единиц опыта). Там же вы заметите проход, который ведёт в небольшую долину. Можете рискнуть и отправиться в путь сразу же, а можете и попозже, ибо проход охраняется гоблинами и парочкой полевых крыс. В той долине вы обнаружите старого знакомого из Болотного Лагеря – Лестера.

    Далее, по пути в Хоринис, вам встретятся ещё несколько гоблинов и бандит. От него вы узнаете, что за вашу голову назначена награда, и если будете с ним повежливее, то он вам даже скажет кем именно: Декстером (опять же, знакомым из Старого Лагеря). От этого бандита и его дружков в пещере (во главе с Браго) можно избавиться, убив их.

    Когда–то Декстер торговал всякой всячиной в Старом Лагере. А теперь сколотил свою банду и засел в этих полуразвалившихся постройках.

    Следующим пунктом вашей остановки станет статуя божества – Инноса. Ему можно молиться и жертвовать деньги. Рядом со статуей вы увидите крестьянский двор. Поговорите с пастухом Малетом, от него вы узнаете кое–что о городе. Также он даст квест на уничтожение тех самых бандитов, что встретились вам пару минут назад.

    Рядом с домом стоит Лобарт – хозяин усадьбы. Он может продать вам одежду крестьянина, с помощью которой вы сможете попасть в город. Стоит она 80 монет, но цену можно «сбить», поработав на Лобарта (собрать свеклу), его жену (купить сковородку) и крестьянина Вино (угостить его вином). Впрочем, одежду можно просто украсть из сундука в доме, но тогда лучше не показываться Лобарту на глаза.

    Славная история нашего героя началась со сбора свеклы на этом самом дворе. Теперь эти свекольные поля Лобарт показывает многочисленным туристам.

    На пути к городу, на перекрёстке, вы встретите торговца Кантара (он продаст вам сковороду для жены Лобарта). Он предложит вам свой пропуск для прохода в город, в обмен на услугу, конечно. Это ещё один вариант попасть в Хоринис. Если же вы не хотите ни работать на крестьянина, ни выполнять поручения торговца, можете просто заплатить охране 100 монет или пройти в город через другие ворота.

    Можно, конечно, пойти в поместье Онара или к монастырю, но не советуем этого делать. Во–первых, у вас нет карты, и вы можете заблудиться, во–вторых, у вас плохое оружие и никудышные доспехи (если они вообще есть), и, в–третьих, вы в городе можете получить работу, заработать деньги, купить оружие и. Все равно вам надо туда попасть.

    У входа в город вас встретит паладин Лотар. Он объяснит вам правила. Кроме того, он ничего не хочет слышать о темных силах, драконах и демонах, собирающихся в Минентале (Рудниковой Долине). Из разговора с Лотаром вы узнаете о судьбе Диего, который предупреждал паладинов об опасности. За это был отправлен обратно в Рудниковую Долину, в которой стало теперь очень опасно.

    От Лотара вы узнаете, что в верхнюю четверть города (где находится лорд Хаген, глава паладинов) может попасть только гражданин Хориниса. Чтобы получить гражданство, вам потребуется стать учеником одного из мастеров. Всего мастеров в городе пятеро: кузнец Харад, охотник Буспер, алхимик Константино, столяр Торбен и торговец Маттео. Чтобы быть принятым на работу к одному из ремесленников, нужно получить согласие на это как минимум четырех из них. На работу вас смогут принять только три мастера: кузнец, охотник и алхимик.

    Кузнец, будучи старым воякой, захочет, чтобы вы убили орка и принесли ему его оружие в качестве доказательства. Оружие можно снять с орка (но прежде его надо убить), который прячется в лесу недалеко от Хориниса. Но это достаточно сложно, так как ваш герой еще слаб. Можно поступить более разумным способом. Если выйти из восточных ворот города Хориниса (там стоит Мика) и повернуть налево, то на самом конце маленькой лужайки вы увидите вход в пещеру, где и лежит оружие орка – топор. Можно также поговорить с Бартоком (бывшим учеником Буспера) и сходить с ним на охоту, заплатив ему 50 монет. Во время охоты, среди волков и прочих тварей, вам встретится мракорис. Убить его довольно просто – Барток посредством лука отнимает у него почти 3/4 жизни– ну, а потом и вы легко его добьёте. Еще встретится орк–разведчик. Его тоже просто завалить с Бартоком – по системе удар–отступление, глупый орк будет отвлекаться то на вас, то на Бартока. У этого орка и возьмите оружие – Лёгкий топорик орка.

    Алхимик, после некоторых колебаний, попросит вас принести ему определённые травы. Это задание можно и не выполнять. Константино и так даст своё согласие на поступление на работу к другим мастерам, если вы, конечно, не решили стать алхимиком.

    Охотник захочет, чтобы вы принесли ему шесть волчьих шкур. Прежде вам надо обучиться у него снимать шкуры с животных (5 очков обучения). Вы можете, конечно, сами найти волков и снять с них шкуры, но можно пойти более легким путем. В городе, как уже было сказано, живет бывший ученик Буспера – Барток. Сходите с ним на охоту – и шкурки в ваших руках.

    Задание Торбена – получить благословение от двух магов: мага Огня Дарона – он у восточных ворот, и мага Воды Ватраса. Дарон даст благословение, взяв взамен 50 монет, ибо «Иннос завещал делиться», а Ватрас даст своё благословение после того, как вы ответите на его вопросы (будьте с ним честны).

    У Маттео проблема – Гритта, племянница Торбена, задолжала ему 100 монет. Придя к ней, спросите о долге. Она прикинется бедной вдовой, но после вашей фразы «тогда мы продадим твои тряпки» она отдаст–таки вам 100 золотых. Можно, конечно, поступить благородно – самому отдать долг Гритты. За это вы заслужите уважение Торбена и Гритты.

    Все – теперь все мастера прониклись к вам уважением, и вы можете поступить на работу к одному из них.

  • Работая у кузнеца Харада, вы сможете заработать деньги ковкой и продажей ему мечей, но прежде ковке необходимо выучиться (стоит 5 очков обучения).
  • Работая у охотника Буспера, вы сможете продавать ему шкуры зверей по очень выгодной для вас цене. То есть по той цене, которая отображается у вас в инвентаре. Если продавать эти шкуры остальным торговцам, то они покупают их в 3 раза дешевле.
  • Работая у алхимика Константино, вы можете выгодно продавать ему черные грибы и мякоть будлера. Еще он обучит вас искусству алхимии.
  • Учителя в Хоринисе

    Итак, вы довольно–таки прочно обосновались в Хоринисе, и вам нужны хорошие учителя, чтобы развивать ваши навыки. Таковыми могут стать следующие люди:

  • Харад (кузнец), если вы его ученик, сможет увеличить вашу силу.
  • Карл (кузнец в портовой четверти) за плату в 50 монет также сделает вас сильнее.
  • Барток (ученик охотника) научит вас обращаться с луком и подкрадываться.
  • Ларес (старый знакомый из Нового Лагеря, можно найти в порту или в кабаке) разовьёт вашу ловкость.
  • Торбен (столяр) научит вас взламывать замки.
  • А хороший кожаный доспех (25–20–5–0) вам продаст Маттео за 250 монет.
  • Поступление в ополчение

    Если вы хотите поступить в стражу города, то главное условие выполнено: вы гражданин города Хоринис, а любой гражданин может вступить в ополчение. Хотя, даже и не вступая в него, вы можете трудиться во благо общества, отыскивая воров и бандитов и сажая их за решётку. Для этого достаточно поговорить с лордом Андре – главой городского ополчения.

    Но если этот путь поступления в ополчение вам кажется слишком длинным, то есть ещё другой путь. Из разговора с лордом Андре вы узнаете, что в городе действует некая Гильдия Воров, которую вам придется найти и уничтожить.

    Найти воров можно так. Придя в кабак, расположенный в портовом квартале, вы можете узнать полезную информацию у бармена (Кардиф), но не бесплатно, а за 10 монет (каждая тема). Хотя, если быть понаглее, то можно получить ту же информацию и за 6 монет.

    Среди тем есть «специальная работа»: в кабаке сидит парень по имени Нагур. Поговорив с ним, вы выясните, что этот нехороший человек убил посыльного торговца Бальтрама, о чём вы, как истинный паладин (пока только в мечтах), непременно должны сообщить лорду Андре. Дело сделано: дурная слава о вас начала распространяться среди всех воров и бандитов Хориниса.

    Чтобы ещё больше досадить «криминальным элементам» Хориниса, можно, поговорив с торговцем Ера, узнать, что воришка Ренгару украл у него некоторую сумму денег. Ренгару, поняв, с какими намерениями вы направляетесь к нему, попытается убежать от вас – не тут–то было! Догоните его, заберите деньги Ера и бегите «жаловаться» Андре. Ещё один вор получил по заслугам, а Гильдия Воров. Впрочем, бегите теперь в кабак к Кардифу.

    Бармен вам скажет, что вас разыскивает один человек, который непременно хочет с вами встретиться за рыбной лавкой Хальвора. Этот человек – убийца по имени Атилла, который был послан Гильдией Воров, чтобы убить вас за то, что вы «заложили» Нагура и Ренгару. После убийства Атиллы, обыскав его, вы найдёте ключ, разъеденный морской солью. Это ключ от убежища Гильдии Воров, которое находится в канализации города. Чтобы войти в канализацию, надо прыгнуть в воду с пристани около большого крана, и справа вы увидите вход туда: дверь и два горящих факела. В канализации вы встретите вора по имени Джаспер. Скажите ему, что вы убили Атиллу, и он отведет вас к предводителю воров – Кассии. Поговорив с ней, вы можете идти к лорду Андре и рассказать о местоположении Гильдии Воров. Но этого оказывается мало для поступления в стражу: еще придется убить всех членов Гильдии Воров (Кассиа, Рамирес, Джаспер) – а сделать это довольно сложно, так как у Кассии и Рамиреса очень хорошее оружие (Шпага мастера, 65 – урон, 65 – ловкость (мастерство)). Но если вы решились на этот поступок, то вы: во–первых, разбогатеете, так как у них в убежище достаточно много золота, драгоценностей, но самое главное – это Амулет силы (+ 15 к силе), во–вторых, поступите в стражу. Этот квест требует достаточно сильного героя.

    Все эти сундуки набиты золотом и драгоценностями. Теперь это всё, по праву сильного, принадлежит вам. Берите и владейте! Только не забудьте отключить шипы — ловушку на входе в пещеру. Выключатель спрятан в факеле на стене.

    You are in the Militia now! Отныне, кем бы вы ни были до этого, ваш девиз: «Закон и Порядок!» Ваша цель: служить и защищать!

    Но стражнику, помимо честности и благородства, ещё необходимо хоть какое–то снаряжение. Доспех вы получаете на месте от лорда Андре: легкое снаряжение ополченца (защита: 40 – от оружия, 40 – от стрел, 5 – от огня дракона, 5 – от магии). А вот оружием занимается Пек, но есть проблема: он куда–то пропал. Поговорите с Мортисом, кузнецом, и узнаете, что Пек развлекается в борделе в портовом квартале. Быстренько бегите туда и напомните нерадивому стражнику о его прямых обязанностях. Он, поняв, что «попал», разумеется, попросит вас не говорить Андре, где именно вы его нашли. Говорить или нет – выбирать вам: если скроете от лорда Андре правду, то Пек вам выдаст достаточно неплохое оружие (Благородный меч, 35 – урон, 30 – сила). А если же Андре узнает о том, что Пек позорит честь мундира, то вы получите лишь обычное оружие, но справедливость восторжествует.

    Теперь у вас есть прочный доспех и добрый меч. Осталось научиться с ним правильно обращаться. Улучшить свои навыки вы сможете у Вульфгара (стражника во дворе казармы). Он научит вас обращаться с одноручным и двуручным оружием. Внимайте его советам и будете крошить врагов в капусту! (Он, кстати, любит, когда к нему приходят заниматься рано утром, часов в шесть). На террасе казармы вас ждет Руга – он обучит вас стрельбе из арбалета и сделает более ловким, а Мортис сделает вас более сильным.

    Ну, а теперь, экипировавшись и натренировавшись, пора заняться своей непосредственной работой. Первым заданием, которое даст вам лорд Андре, будет найти пакет болотной травы, которая стала настоящей бедой для города: из–за неё падает производительность труда, и создаётся опасная криминогенная обстановка в городе, а потому избавить город от «дури» – ваш долг! Этот пакет лежит в сундуке на складе в портовом квартале. Там стоит недружелюбный охранник, которого придется убить. На его теле вы найдете ключ от сундука. Берёте гадкую траву и несёте лорду Андре – задание выполнено.

    Второе задание лорда Андре – найти продавца болотника (опять эта трава!). Андре посоветует поговорить с Мортисом. После разговора с ним вы узнаете, что поиски следует начать с кабака и борделя, расположенных в портовом квартале. Но перед тем, как совершить рейд в портовую четверть, снимите форму, дабы не быть узнанным и разоблачённым врагами. Идите в бордель, заплатите Бромору 50 монет за «развлечение», отправляйтесь с Надей наверх и, оказавшись с ней наедине. узнайте, кто продаёт жителям болотник (а вы что подумали?). Получив от вас свои 50 монет, Надя «сдаст» вам Борку. Идите к нему (он стоит у входа в бордель) и спросите о травке, но не говорите, что о нём вы узнали от Нади. После того, как незадачливый торговец назначит цену в 50 золотых за болотник, покупайте его и смело идите к лорду Андре. Мерзкая трава, благодаря вам, больше не является головной болью для жителей Хориниса.

    И, наконец, третьим вашим заданием будет помочь верноподданному короля, крестьянину Лобарту. Его поля оккупированы мерзкими насекомоподобными полевыми крысами. Ваша задача – уничтожить их.

    Все, от Андре больше не будет заданий. Можете заняться своими личными делами.

    Возвращение в Миненталь

    А теперь вернемся к основному сюжету. Так как вы – страж, воин короля, то можете, наконец–то, поговорить с лордом Хагеном. Хаген верит слухам о собирающихся в Минентале силах зла, но, тем не менее, просто так он вам не даст Глаз Инноса – реликвию, принадлежащую Ордену. Ему нужны доказательства: он попросит вас отправиться в Долину Рудников и узнать у Гаронда – командира паладинов – о ситуации в Долине.

    Хоринис известен, прежде всего, благодаря Рудниковой Долине. Сомнительная слава, так как на протяжение многих лет через всю долину простирался магический Барьер, и всех преступников королевства отправляли туда.

    У входа в Рудниковую Долину вы встретите Гаана. От него вы узнаете, что напрямик попасть в Долину будет очень сложно, ибо дорога кишит орками. Но есть более безопасный путь: слева от дороги, недалеко от ворот, есть ущелье – идти через него гораздо спокойнее.

    Итак, вы благополучно (или не очень) добрались до Миненталя. Как можно заметить, Долина очень сильно изменилась: большая часть растительности исчезла, земля превратилась в безжизненную пустыню, а монстры стали гораздо сильнее и опаснее.

    Нам надо найти паладинов, но для начала не помешало бы взять руну телепортации к проходу в Долине – она находится за мостом, недалеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. Затем спускайтесь к реке – по дороге вы встретите парня по имени Жерган. Он объяснит вам, что Замок Старого Лагеря, где и обосновались паладины во главе с Гарондом, взят в осаду орками, и примерно расскажет, как попасть в Замок, минуя патрули орков. Также он попросит передать одному из паладинов (Орику) грустную весть о том, что его брат погиб.

    Попасть в Замок можно только со стороны бывших южных ворот Старого Лагеря, взобравшись на стену по остаткам орочьего осадного сооружения. При этом нужно быть очень осторожным, дабы не попасться оркам на глаза.

    В крепости вас встретит паладин по имени Сенграт. Он очень удивится, что кто–то смог пробраться сквозь такое количество орков. Вам первым делом надо поговорить с Гарондом. Он находится в Замке. Сидит в кресле, где раньше сидел ваш «друг» Гомез. Гаронд также удивится тому, что вы смогли попасть в Замок, и подтвердит, что в Долине, действительно, есть драконы, которые своими атаками держат в постоянном напряжении его солдат, но просто так письмо Хагену (в котором официально подтверждается присутствие в Долине сил зла) он вам не даст. Дело в том, что паладины прибыли в Долину с целью наладить добычу магической руды. Для этого Гаронд снарядил три экспедиции рудокопов, и вы должны будете найти эти экспедиции и узнать, как обстоят дела с добычей руды. Гаронд даст вам карту, где примерно отмечены местоположения этих экспедиций, а Парсивал расскажет вам подробно о каждой из трёх групп (во главе с Маркосом, Фаетом и Сильвестро).

    Перед отправлением на поиск экспедиций горняков стоит немного оглядеться в Замке.

    В резиденции магов Огня вы встретите старого друга – Мильтона. Также там можно найти руну телепортации в Замок – эта руна очень вам пригодится. От Мильтона вы узнаете о Диего и Горне. Диего находится в составе одной из экспедиций (Парсивал расскажет, что он находится с экспедицией Сильвестро), а Горн сидит в тюрьме Замка. Его можно освободить, заплатив Гаронду 1000 монет. Если у вас нет такой суммы денег, то поговорите с Мильтоном – он даст вам 250 монет и поможет найти припрятанное золото Горна – оно находится в поваленной каменной башне рядом с осадной машиной, по которой вы попали в Замок.

    Помимо Мильтона в Замке вас могут заинтересовать следующие люди.

  • Тандор – он может снабдить вас оружием в зависимости от вашей специализации и ваших предпочтений:
    • ближний бой, одноручное оружие: камнедробилка (35 – урон, 25 – сила);
    • ближний бой, двуручное оружие: легкий меч для двух рук (32 – урон, 30 – сила);
    • дальний бой, лук: охотничий лук (30 – урон, 30 – ловкость) + 50 стрел;
    • дальний бой, арбалет: легкий арбалет (40 – урон, 25 – ловкость) + 50 болтов.
    • Сенграт – он продаст вам свитки с заклинаниями.
    • Керолот – он может обучить вас владению двуручным и одноручным оружием.
    • Удар – научит вас обращаться с арбалетом.
    • Добар – кузнец, может обучить вас ковке хороших мечей (если вы обучены ковать обычные мечи).
    • Энгор – он заведует складом в Замке, у него можно купить тяжёлое снаряжение милиции за 2500 монет.
    • Брутус – может сделать вас сильнее (но только, если вы выполните квест по поиску Дена).
    • Теперь, вооружившись и натренировавшись, можно отправляться на поиски экспедиций.

      На самом деле только одну экспедицию можно найти по карте Гаронда, она находится на севере Рудниковой Долины (на карте Гаронда – правый крестик). Глава этой экспедиции – Фает. Он прикажет вам найти и убить снепперов, которые держат весь лагерь в постоянном страхе, и только после этого скажет, сколько руды собрано. Можно отправиться на охоту на снепперов, а можно поступить немного по–другому. Вам надо подойти к Бильготу и спросить, что он знает о снепперах. Он расскажет, что у этих тварей есть предводитель, который находится около сторожевой башни, прямо напротив лагеря горняков. (Когти этого снеппера потом можно отдать торговцу Лютеро в верхней четверти Хориниса, он за это вам даст кольцо неуязвимости (+ 5 к защите от оружия, стрел, огня, магии)). Но за эту услугу Бильгот попросит вас увести его из Долины, ибо он уже на грани безумия от постоянного страха (за это вы получите 500 единиц опыта).

      Двух других экспедиций нет на месте.

      В лагере одной из них, что находится рядом с экспедицией Фаета, вы встретите только ползунов и трупы заключенных и паладинов. Среди прочих трупов вы найдёте тело Сильвестро – обыщите его и найдёте записку, в которой говорится, что добытую руду было поручено спрятать Диего. Когда вы найдете Диего, то помимо ценной информации о руде вы можете получить у него 300 золотых – как вклад в освобождение Горна.

      Последняя экспедиция находится на месте Старой шахты, но её глава – Маркос – вместе с рудой был вынужден покинуть лагерь из–за постоянных атак орков. В шахте вы встретите Гримеса – старого шахтёра, он расскажет вам, куда направился Маркос. Паладин укрылся с рудой за бывшей хижиной Кавалорна.

      После сбора сведений о руде вы можете отправляться к Гаронду. Он будет не в духе от информации, которую вы ему принесли, но он даст письмо, адресованное лорду Хагену. Цель достигнута, доказательства получены – пора возвращаться в Хоринис.

      Итак, вы покинули Миненталь и отправляетесь в Хоринис, к лорду Хагену. Но не всё так просто: выход из Долины Рудников охраняется магом в чёрном облачении, который, пробормотав предварительно пару слов про своего господина и про вашу смерть, попытается сжечь вас заживо посредством огненных стрел. Этот маг – Ищущий, посланник бога Бельджара. Теперь Ищущие будут часто встречаться вам на пути, так что, будьте внимательны.

      Помните, ворота в Миненталь охраняли два паладина? Теперь они мертвы. У одного из них можно найти руну телепортации к проходу в Хоринис.

      Выйдя из ворот, вы встретите Лестера. Он расскажет, что Ксардас хотел вас видеть, и даст вам руну телепортации к некроманту в башню. Из разговора с Ксардасом вы узнаете, что враг обратил, наконец, внимание на все ваши усилия, направленные на борьбу со злом, и решил атаковать вас в открытую. Поэтому вам срочно надо завладеть Глазом Инноса, пока слуги Бельджара вас не опередили.

      Навестив Ксардаса, отправляйтесь в Хоринис, чтобы передать лорду Хагену письмо от Гаронда и доложить об обстановке в Рудниковой Долине. По дороге вы снова встретите Ищущих – охота на вас началась, будьте осторожны.

      Черные маги всегда стараются завести с вами разговор. А это плохо, ибо они могут наслать на вас проклятье: тягостные чувства будут одолевать вас, а вместо сна и отдыха вас будут мучить кошмары. Излечиться от этого недуга можно у Пирокара (Верховного Мага Круга Огня): за 300 золотых он вам продаст две бутылочки лекарства.

      Как и обещал лорд Хаген (паладин держит свое слово!), вы получаете доступ к монастырю, в котором и хранится Глаз Инноса, а также руну телепортации в порт Хориниса, в благодарность за службу Ордену.

      Поступление в Орден

      Теперь вы – уважаемый человек, храбрый и смелый воин, честно служивший ополчению Хориниса и много сделавший для паладинов короля, сражавшийся против врагов государства и во славу Инноса. Готовы ли вы стать паладином? Готовы ли вы посвятить свою жизнь беззаветному служению Инносу и королю? Готовы ли вы отдать за них свою жизнь?

      Если ваш ответ: «Да!», то поговорите с лордом Хагеном о службе в Ордене. По его мнению, однако, вы ещё недостаточно зарекомендовали себя. Что ж, соберём силы для ещё одного подвига, дабы доказать Хагену состоятельность своих притязаний на службу в Ордене.

      При входе в верхнюю четверть вы не заметили ничего странного? Куда–то пропал паладин Лотар.

      В казарме, в тюрьме, вы найдёте нового «жильца» – Беннета, кузнеца из поместья Онара. Он был арестован за убийство Лотара, и его ждёт виселица. Но Беннет клянётся, что никого не убивал: он просто оказался не в том месте и не в тот час. Да и не очень–то верится, что могучего паладина убил простой кузнец.

      Разобраться в этом деле поможет лорд Хаген. От него вы узнаете, что есть свидетель убийства – секретарь мэра Хориниса – Корнелиус.

      Корнелиус работает на втором этаже ратуши. Он не очень хочет разговаривать об убийстве паладина и вообще ведёт себя подозрительно. После непродолжительного диалога станет ясно, что Корнелиус солгал Хагену. Вы можете решить дело мирным способом – заплатив Корнелиусу 2000 монет в обмен на доказательство невиновности Беннета, а можете набить мерзавцу морду – он этого заслуживает! В любом случае у вас в руках будет дневник Корнелиуса, из которого станет понятно, что секретарь был подкуплен Ищущими, которые и убили паладина Лотара, подставив тем самым кузнеца Беннета.

      Дело раскрыто – Беннет оправдан, а вы в очередной раз доказали свою верность Ордену и готовность служить Инносу и королю. После этого Хаген просто не сможет отказать вам в чести быть принятым в Орден паладинов!

      Вы, как паладин, получите всё необходимое: снаряжение всадника (очень неплохой доспех: защита – 80 от оружия, 80 от стрел, 25 от огня дракона, 25 от магии), меч паладина и возможность тренироваться у паладинов–учителей.

    • Ингмар – может повысить вашу силу.
    • Альбрехт – увеличит вашу магическую силу. У него также можно получить руны, доступные только паладину: по три руны для двух путей – лечения и борьбы (их вы будете получать постепенно, не все сразу). Ещё Альбрехт даст вам руну света паладина, тем самым поздравляя вас с поступлением в Орден.
    • Седрис – учит обращаться с одноручным мечом.
    • Гирион – учит обращаться с двуручным мечом.
    • Оружие – Рудный клинок, доступный только паладинам – вы сможете купить у кузнеца Харада. Он предложит вам как двуручный (70 – урон, 50 – сила), так и одноручный (60 – урон, 40 – сила) меч – на выбор. Это отличное оружие, выкованное из магической руды. Стоит сие удовольствие 2000 золотых.
    • Теперь можно отправиться в монастырь за Глазом Инноса

      У входа в монастырь вы встретите Мильтона. Маг все–таки покинул Долину и вернулся в монастырь. Он даст вам ключ, открывающий ворота монастыря, и руну телепортации к монастырю.

      Услышь же слова Богов, ибо в этом есть Их воля. Прими учение Богов, ибо в этом есть Их воля. Почитай служителей Божьих, ибо избранны они Ими. Монастырь — самое подходящее место для исполнения этих заветов Инноса.

      Вам надо пойти к Пирокару – Верховному Магу Круга Огня – отдать ему письмо от лорда Хагена и потребовать Глаз Инноса. Но не всё так просто: оказывается, артефакт был похищен одним из послушников – Педро, и это дело явно не обошлось без участия Ищущих. Послушник с Глазом Инноса убежал в неизвестном направлении, и его надо найти, как можно, скорее. Но не спешите – для начала стоит оглядеться в монастыре.

      Перед входом в собор стоит Парлан. Он следит за работой послушников и может ознакомить вас с общей ситуацией в монастыре, а также увеличить вашу магическую силу (ману).

      В левом крыле монастыря есть небольшая часовня для паладинов. У входа стоит маг Мардук. Он объяснит вам, как можно освятить Рудный клинок, купленный у Харада. Правда, за это вам придётся внести немаленькое пожертвование в размере 5000 монет. Впрочем, как заметит Мардук, можно внести сумму и побольше. После освящения клинка изменяются его характеристики: добавляется +10 к урону у одноручного меча, +15 к урону у двуручного меча.

      В подземных залах монастыря можете навестить мага Неораса – он приготовит для вас эссенции маны и лечения.

      В помещении, где послушники изготавливают вино, можно найти Горакса. Он продаст вам свитки с заклинаниями, эликсиры, географические карты.

      Один из Верховных Магов – Ультар – даст вам задание очистить осквернённые слугами Бельджара статуи Инноса. Он даст вам священную воду и карту, на которой отмечены все статуи. Если вы очистите оскверненные статуи (7 штук), то в знак благодарности Ультар даст вам талисман силы (+10 к силе и +10 к ловкости).

      Теперь вы можете отправиться на поиски послушника Педро и священного артефакта.

      Круг Солнца. Одно из самых важных мест в игре. Древний ритуальный каменный круг используют Ищущие, чтоб разрушить «Глаз Инноса». Сюда же придут маги, чтобы восстановить древний артефакт.

      Глаз Инноса находится в Круге Солнца. Хорошими ориентирами для вас будут тела убитых послушников и живой охотник Гримбальд, недалеко от которого, кстати, обитает чёрный тролль.

      Придя к Кругу, вы встретите Ищущего, который скажет вам, что Глаз Инноса уничтожен. В самом же Круге Солнца черные маги проводят свой нечестивый ритуал. Отправляете всех Ищущих обратно к Бельджару. На камне в центре Круга вы обнаружите тот самый Глаз Инноса. Но мало того, что стараниями Ищущих он потерял всю свою силу, он еще и разбит – испорчена оправа! Что делать, знают маги. Идите к ним.

      Ксардас и Пирокар посоветуют обратиться к Ватрасу, магу Круга Воды, проповедующему на площади в Хоринисе.

      Для восстановления силы Глаза Инноса Ватрас предложит провести ритуал в том месте, где артефакт был разрушен, то есть в Круге Солнца. В ритуале должны принять участие представители всех богов: Инноса (им должен стать Пирокар), Аданоса (сам Ватрас) и Бельджара (Ксардас). Также для ритуала понадобятся три стебля болотной травы (если у вас нет болотника, купите его у Сагитты). Кроме того, оправа амулета должна быть исправна. Починить её сможет кузнец в поместье Онара – Беннет (которого вы недавно освободили). Отдайте ему Глаз Инноса и заходите через денёк – амулет будет, как новый.

      Если вы знаете толк в шнапсе и болотнике. Если любите подраться, то вам самое место в отряде наемников экс–генерала Ли. Для наемников усадьба Онара — дом родной.

      Да, раз уж вы все равно в поместье Онара, навестите старого знакомого – Ли. Он даст вам руну телепортации к поместью Онара.

      Теперь необходимо собрать трёх магов. Ватрас идет к Кругу Солнца сразу – без уговоров.

      Ксардас согласится участвовать в ритуале без особых проблем, если у вас есть действительно хорошая броня (то есть броня всадника), ибо скоро вам предстоит встретиться с драконами в Рудниковой Долине.

      Остаётся Пирокар. А он, услышав имя «Ксардас», отказывается от какого–либо сотрудничества. Но он говорит, что согласится помочь, если у него будут веские причины для того, чтобы доверять Ксардасу. За «вескими причинами» отправляйтесь к Ксардасу. Некромант расскажет вам, что, когда он покинул Круг Огня, прихватил с собой одну важную книгу. Ксардас даст вам ключ от сундука, который стоит в доме Секоба (крестьянина, живущего рядом с поместьем Онара).

      В доме этого крестьянина Ксардас спрятал книгу «Залы Ирдората». Странное решение, но маги не объясняют своих поступков.

      Придя к Секобу, вы обнаружите, что у него уже есть гости – Ищущие. Враг опять хочет опередить вас. Но на этот раз это у него не получится. Перебиваете всех черных магов и забираете книгу из сундука. Книга называется «Залы Ирдората» – это достаточно странная книга, которая к тому же и не открывается. Ну да ладно. Относите книгу Пирокару. Он одновременно и удивлен, и зол, но все–таки идет к Кругу Солнца.

      Итак, маги собраны, амулет исправен, болотная трава добыта – ритуал можно начинать!

      Придя к Кругу Солнца, вы говорите с Ватрасом, отдаете ему амулет и три стебля болотника и отходите немного от Круга Солнца, дабы не мешать воссоединению Сил трех божеств. Начинается ритуал. Довольно красивое зрелище, можно немного посмотреть. Потом, возвращаетесь в Круг. Ватрас радостно сообщит вам, что Глаз Инноса восстановлен, и к нему вернулась его былая мощь. Амулет вам отдаст Пирокар. Он же расскажет вам, как пользоваться священным амулетом, как заряжать его после того, как он потеряет свою магическую силу, а терять её амулет будет после каждого разговора с драконом. Ксардас же отправит вас, вооружённого силой могущественного артефакта, в Рудниковую Долину для борьбы со злом в лице драконов.

      После ритуала возвращайтесь в Хоринис, к лорду Хагену. Он торжественно объявит, что вы – Избранный Инноса, и пожелает вам удачи в сражении с драконами.

      Теперь можете подойти к Альбрехту и получить свою первую руну (Путь борьбы) – «Священная стрела» (150 – урон, требует 5 единиц маны). Очень эффективное заклинание против орков.

      Итак, теперь, когда всё готово, пора отправляться обратно в Рудниковую Долину. И пусть Зло трепещет!

      Охота на драконов началась

      Вернувшись в Долину, первое, что вы видите – это мёртвый охотник на драконов. Начало не очень–то обнадёживающее.

      Пройдя немного дальше, вы увидите целую группу живых охотников на драконов:

    • Кйорн – может продать вам информацию о ситуации в Долине, об орках и драконах.
    • Бифф – его можно нанять за сотню золотых или за половину добычи.
    • Хокурн – жуткий пьяница, но за 300 монет может обучить вас владению двуручным и одноручным оружием.
    • Курган – просто хам и задира. От него можно узнать, что охотников в Долину привёл Сильвио, но затем он с несколькими людьми отделился от группы.
    • Есть там ещё парочка не столь нужных вам человек и Горн, тоже присоединившийся к группе охотников на драконов.

      Теперь пора бы наведаться в Замок, к лорду Гаронду.

      С недавних пор в Замке появилось несколько охотников на драконов:

    • Ретон – у него можно купить неплохое оружие.
    • Жан – как оказалось, он вовсе не воин, а кузнец. Можете выполнить его просьбу и поговорить с Гарондом, дабы он позволил Жану пользоваться кузницей в Замке, и тогда Жан сможет вас обучить кузнечному делу.
    • Ферос – может сделать вас более ловким и повысить вашу силу, если вы найдёте его меч.
    • Также в Замке объявился Кор Ангар – некогда один из сильнейших людей колонии и глава Болотного Лагеря, теперь же он – сломленный, уставший человек, отрекшийся от своего титула, теперь он – просто Ангар. Ангар потерял свой амулет и собирается отправиться на его поиски. Можно помочь ему в поисках – будьте уверены, он в долгу не останется.

      Теперь навестите Гаронда. Он, разумеется, ждет от вас вестей о скором подкреплении, но у вас совсем другая цель – драконы. Гаронд отправит вас к Орику, который даст вам всю имеющуюся информацию о драконах в Долине. Помимо этого от Орика можно узнать о Гош–Паке (Хош–Паке), шамане орков, который, судя по всему, руководит осадой Замка. Его необходимо уничтожить, дабы лишить орков командования. Гош–Пак (Хош–Пак) находится на утесе, к югу от Замка. Также у Орика можно получить снаряжение. На выбор он предлагает четыре предмета:

    • 3 эликсира лечения;
    • 3 эликсира маны;
    • 1 эликсир силы;
    • 1 эликсир мастерства (ловкости).
    • Наибольшую ценность из этих четырёх предметов представляют третий и четвертый пункты.

      Ну вот – теперь можно отправляться в путь. На поиски первого дракона! Да, и не забудьте надеть амулет – Глаз Инноса – без него ничего не получится!

      Местоположение драконов можно посмотреть на карте. Также о логовах драконов вам расскажет Орик. Всего драконов четыре.

      Помните паладина Маркоса, который укрылся с рудой у хижины Кавалорна? Ему, кстати вашими стараниями, прислали подкрепление – за что он будет вам очень и очень благодарен.

      Так вот, недалеко от хижины сидят два охотника на драконов. Это наёмники из поместья Онара: Род и Чипер (Сайфер). Поговорите с Чипером (Сайфером). Он расскажет, что где–то поблизости есть дракон – Пандродор, и предложит вам напасть на него вместе. Дракон обитает в заболоченной местности, а путь к нему охраняют люди–ящеры. И не только.

      Сила Глаза Инноса на время подчинит дракона вам, и вы сможете задать ему интересующие вас вопросы. Когда артефакт потеряет свою силу, Пандродор нападёт на вас. Вам, разумеется, придётся дракона ликвидировать: сделать это будет проще, если вы выпьете зелье ускорения, тогда неповоротливый дракон просто не будет успевать отражать ваши атаки.

      И вот – ваш первый дракон повержен! Не забудьте взять у него его сердце, чтобы восстановить силу Глаза Инноса (это можно сделать на любом алхимическом столе).

      Педракан – каменный дракон. Его логово находится в крепости на юге Долины (помните, в Готике 1 вы с Лестером там один из юниторов искали?). По дороге в крепость вы встретите небольшой лагерь охотников на драконов. Там всего два человека: Гештат в броне из ползунов (кстати, он обучает охоте) и Горн. Горн может составить вам компанию и пройтись с вами до крепости, но дальше вы должны будете добираться сами. Дракон находится на самой вершине горы.

      Поговорив, а затем и победив дракона в честном поединке, не забудьте взять его сердце, дабы снова восстановить силу артефакта.

      Огненный дракон, Феоматар, находится на вулкане на юге Миненталя. Путь на вершину вулкана охраняется, помимо людей–ящериц, огненными големами. Их можно убить, использовав магию воды. Впрочем, можно и мечом – главное, не дать им нанести удар.

      Уничтожив дракона, как всегда, заберите его сердце. И ещё: вы заметили, что у всех драконов есть сокровища. У Феоматара они тоже есть, но спрятаны его сокровища чуть выше того места, где был сам дракон.

      Остался последний дракон – ледяной. Найти его можно на месте бывшего Нового Лагеря – эта область сейчас покрыта льдами и снегом.

      Перед входом в Новый Лагерь вы повстречаете двух охотников на драконов: Сильвио и Булко. Сильвио попросит вас избавиться от двух ледяных големов около входа в Лагерь, которые уже разделались с несколькими охотниками. Их можно убить магией огня, либо обычным мечом. Главное – не позволить големам заморозить вас. После того, как вы расчистите путь, Сильвио предложит напасть на дракона вместе, но у входа в Лагерь он остановится и больше никуда не пойдет. Это наводит на некоторые размышления. Ну да ладно – надо найти дракона. Он находится в большой пещере. Из разговора с Финкрегом (Фениксом) вы узнаете, что для того, чтобы одолеть их, драконов, Хозяина, прибежищем которого стали таинственные Залы Ирдората, вам понадобятся следующие вещи: лучший, из всех, что есть, доспех; меч, благословленный вашим богом, то есть Великим Инносом; и, наконец, пять спутников, которые не побоялись бы пойти с вами даже на верную смерть. Итак – запоминаете полученную информацию – она вам ещё пригодится, и разделываетесь с последним драконом. Да, забираете его сокровища и сердце и направляетесь прочь из Нового Лагеря. Но – не забыли ещё про Сильвио с Булко? Эти алчные лицемеры решили, что смогут забрать у Победителя драконов добытое в честной схватке сокровище! Не тут–то было – эти так называемые «охотники на драконов» должны получить своё!

      Возвращайтесь теперь в Замок. Получайте лавры Победителя драконов и героя, но на этом священная миссия, возложенная на вас самим Инносом, не заканчивается. Не все Его враги побеждены и уничтожены. Ксардас – вот тот, кто должен вам в очередной раз помочь. Возвращайтесь обратно в Хоринис – битва со Злом продолжается!

      Итак, вам надо доложить обо всём произошедшем в Минентале Ксардасу. Но ставший уже привычным путь на этот раз преграждает орк. Причём не простой орк, а полководец орков. Теперь сами вожди армии орков пришли, чтобы убить вас. Небольшие отряды орков–воинов, возглавляемые полководцами, разбросаны по всему Хоринису – поэтому будьте осторожны.

      Но вернёмся к Ксардасу. Вместо него в башне вы обнаружите только демонов, но зато рядом с ней стоит Лестер. Он передаст вам письмо от Ксардаса. Оказывается, драконы в Долине не являлись причиной всех бед, и теперь эту причину надо искать в залах Ирдората. Сам же некромант решил посвятить себя «только самым важным вещам».

      Ваша новая цель – найти таинственные залы Ирдората. В этом вам поможет одноименная книга, с которой вы уже однажды встречались, и которая теперь находится у магов Огня. Необходимо получить у Пирокара доступ к книге. Маг Огня до сих пор находится в Круге Солнца. Он расскажет вам, что залы Ирдората – это один из двух древних таинственно исчезнувших храмов Бельджара, и что книгу «Залы Ирдората» до сих пор не удалось открыть ни одному из магов в монастыре. Тем не менее Пирокар даст вам доступ в библиотеку монастыря.

      Библиотека с «Залами Ирдората» расположена в подвалах монастыря. Вход в неё охраняется магом Таламоном. Книга лежит на алхимическом столе. Теперь вам известны слова, открывающие книгу, поэтому вы без труда сможете её прочесть. В ней говорится о библиотеке, вход в которую находится за тайной дверью. Эта дверь – книжная полка, а открывается она с помощью лампы, что находится на стене рядом с этой книжной полкой, над деревянным ящиком – её надо просто повернуть.

      Дверь открывает проход в небольшой лабиринт, заполненный скелетами. Миновав его, вы выйдете к той самой библиотеке, о которой говорилось в «Залах Ирдората». Эта библиотека охраняется тройкой демонов. Расправившись с ними, вы сможете спокойно приступить к изучению хранящихся там книг.

      На одном из столов вы найдёте карту, указывающую путь к острову, на котором расположены залы Ирдората – туда вам вскоре и предстоит отправиться. Но не спешите.

      На столе также есть книга, покрытая пылью, а рядом, на подставке – Альманах. В этих книгах говорится об обращённом паладине и тайной комнате, попасть в которую можно только с помощью телепорта. Судя по всему, в той комнате спрятано снаряжение этого паладина.

      Чтобы построить телепорт в комнату, необходим рунный камень (его можно найти здесь же – в библиотеке) и священная вода (если её у вас нет, можно купить у торговца, например – у Лютеро). Изготавливается руна на специальном столе – ближайший находится в библиотеке монастыря – той, что на поверхности.

      Теперь, с помощью руны, можно попасть в потайную комнату: там, действительно, было спрятано снаряжение паладина (100/100/50/50) – лучший из всех, доступных простым смертным, доспех!

      На столе в тайной библиотеке, где лежала карта, есть также Слёзы Инноса – жидкость неизвестного состава. Принимать внутрь не рекомендуется. Но зато с помощью Слёз у статуи Инноса в монастыре можно освятить свой меч – это значительно повысит его мощь.

      Итак, теперь у вас есть мощнейшее оружие, освящённое самим Инносом, и прочнейшие доспехи – можно отправляться в залы Ирдората? Нет, ещё рановато: для того, чтобы попасть на остров необходим, во–первых, корабль, во–вторых, команда.

      Единственный исправный корабль, имеющийся в Хоринисе – корабль паладинов, находится в порту.

      Теперь команда. Минимальное количество экипажа – пять человек, максимальное – одиннадцать. Итак, начнём поиски.

      Кто главный на корабле? Кто покинет его последним в случае крушения? Капитан.

      Есть три претендента на эту должность:

    • Йорген – стоит около моста у монастыря. Чтобы взять его на борт, придется выполнить задание Пирокара – убить всех демонов в башне Ксардаса.
    • Торлоф – находится в поместье Онара. Скажем прямо – кандидатура для паладина категорически неприемлемая. Этот наёмник попросит вас открыть оркам ворота замка в Рудниковой Долине, то есть тем самым предать ваших братьев по Ордену – паладинов. Нет, вам такие капитаны не нужны, правда?
    • Джек – старый моряк, сидит на пристани в портовой четверти Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек – ученик кузнеца Харада, Брайан.
    • Теперь посмотрим, кто ещё может составить вам компанию в путешествии.

      Прежде всего, это наши старые знакомые:

    • Диего – в представлении не нуждается. С удовольствием отправится с вами на остров. Учит обращаться с луком и повышает ловкость. В затруднительных ситуациях, которые могут возникнуть на острове, поможет вам советом. Также продаст вам боеприпасы (стрелы, болты), отмычки и т.п.
    • Мильтон – стоит около монастыря. Может увеличить вашу магическую силу – ману. Продаст лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, разные растения, руны.
    • Горн – находится в поместье Онара. Учит владению двуручным мечом. Отличный воин.
    • Лестер – стоит около башни Ксардаса. Ничему не учит, но настойчиво просит взять его с собой, ибо так ему подсказывает внутренний голос. Хороший собеседник.
    • Теперь прочие попутчики:

      • Гирион – паладин, стоит около корабля на пристани. Учит владению одноручным и двуручным мечами, стрельбе из арбалета. Благодаря своим разносторонним умениям, является очень хорошим попутчиком.
      • Ли – экс–генерал, поместье Онара. Учит владению одноручным и двуручным оружием.
      • Волк – наёмник, поместье Онара (или двор Бенгара). Учит стрельбе из лука и арбалета.
      • Беннет – кузнец, поместье Онара. Продаст оружие.
      • Ларес – вор, порт Хориниса. Увеличит ловкость, улучшит владение одноручным мечом.
      • Ангар – бывший глава Братства Спящего, двор Бенгара. Несмотря на беду, приключившуюся с Братством, по–прежнему великолепный воин и хороший попутчик – поможет непосредственно в бою.
      • Ватрас – маг Воды, Круг Солнца. Научит алхимии, продаст свитки, лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, некоторые растения. Может вылечить одержимость и восстановить здоровье.
      • Марио – ничему не учит. Странный парень. Сильно просится на корабль. На острове сильно вас удивит.
      • Учтите, что экипаж корабля не должен превышать 11 человек (включая вас и капитана). Следовательно, из 12 приведенных выше персонажей вы можете взять с собой только девять.

        Итак, команда собрана, вы готовы – можно направляться в порт, на корабль. Вход на него охраняется двумя паладинами. Если тактично указать им на то, кто здесь старший по званию, они без проблем пропустят вас на корабль.

        Теперь вы можете, наконец, немного отдохнуть – отправляйтесь в каюту капитана, поспите. Проснётесь вы уже на острове.

        Прибыв на остров, обойдите всю свою команду: узнайте их моральный настрой, попросите советов. Лестер, например, поделится с вами впечатлениями о Марио. Он ему не нравится. Лестеру Марио кажется подозрительным. Сам же Марио ведёт себя довольно сдержанно и лишь обещает проявить себя в деле.

        Осмотревшись на корабле, отправляйтесь исследовать остров.

        Дорога, кишащая орками, приведёт вас в пещеру, в которой вы встретите всё тех же орков и пещерного тролля. Слева вы обнаружите небольшую лестницу, которая приведёт вас в небольшой тронный зал, забитый элитными орками. Среди них будет и командир орков. У него вы найдёте кольцо (отдайте его Гириону) и ключ от дверей в пещерке за убитым вами троллем. В одном из помещений вы обнаружите вашего старого знакомого Педро. Постарайтесь умерить свой гнев – не стоит сейчас убивать предателя. У него есть для вас полезная информация. К тому же, лучше отдать его на суд магам – Мильтону и Ватрасу. Отведите Педро на «ваш» корабль, команда которого только что отразила атаку орков. Второй они, судя по всему, не выдержат, поэтому стоит поторопиться. На корабле Педро расскажет вам про секретный ход в тронном зале, ведущий вглубь острова. Чтобы открыть этот ход, необходимо повернуть сначала левый факел, а затем – правый. Кроме этого, вы узнаете, что Марио во время боя с орками покинул корабль. Причём, по словам Лестера, орки лишь расступились перед ним и не стали его трогать, освобождая путь вглубь острова. У Ангара ужасно болит голова. Возьмите его с собой, он сможет развеяться, а вам не помешает помощь его клинка.

        Теперь возвращайтесь в тронный зал. Педро вас не обманул – в зале действительно есть тайный ход, открывающийся с помощью факелов. Вы попадёте в большую пещеру, охраняемую людьми–ящерами. В этой пещере, в небольших ямках, вы обнаружите яйца драконов – соберите их. В конце пещеры вы наткнётесь на очередного дракона. Это Феодарон, брат Феоматара, убитого вами в Рудниковой Долине. Разумеется, он попытается отомстить. Убейте его. После убийства дракона не забудьте взять его сердце и зарядить Глаз Инноса – на корабле есть алхимический стол. За Феодароном обнаружится огромная пропасть. Если вы взяли в команду Диего, попросите его совета. Если же нет, то достаньте лук или арбалет. Вы должны попасть в выключатели, расположенные на башнях на другой стороне пропасти – выдвинется мост.

        Вот вы и у цели. Перед вами залы Ирдората. Храм тёмного бога Бельджара.

        У входа у Ангара усилятся головные боли, отпустите его на корабль. Дальше вы отправитесь в одиночестве.

        В первом зале вы наткнётесь на лорда призраков – Архонта. У него вы обнаружите ключ от алхимической комнаты. В комнате есть алхимический стол, а также дневник и рецепт напитка из драконьих яиц – Эмбарла Фиргасто. Этот напиток повысит вашу ловкость (на 15 единиц) или вашу силу (тоже на 15 единиц). Из дневника вы узнаете, что путь к Господину охраняется мастером–ключником.

        Пройдя немного дальше, вы встретите очередного противника – им окажется Марио. Он предал вас, ибо одержим злом, и попытается убить вас.

        За Марио находится зал с большой дверью посередине. Слева и справа находятся четыре прохода (два ведут вверх, два – вниз), а также две запертые двери. Спуститесь в один из проходов. Там вас встретит мастер–ключник, о котором вы читали в дневнике. У него есть ключ, который открывает боковые двери в зале. За дверьми есть механизм. Он приводится в действие двумя рычагами. С помощью рычагов открывайте решетки в четырёх проходах. В комнатах за решетками находится система выключателей. Подбирайте правильные комбинации выключателей, и в центральном зале будут выдвигаться колонны с выключателями. Когда все четыре колонны будут выдвинуты, нажмите на выключатели на них – появится пятая колонна. Активируйте выключатель – путь свободен, центральная дверь открыта.

        За дверью находится просторный зал, в конце которого вы встретите тёмного мага. Он охраняет последние врата. Врата, ведущие к Господину. Расправьтесь с магом. У него вы обнаружите ключ и записку, на которой начертано заклинание, необходимое для того, чтобы открыть главные врата. Но одного заклинания для этого недостаточно – нужен ещё Глаз Силы. Он находится в комнате справа, в сундуке. Возьмите Глаз Силы, прочтите заклинание перед вратами и – путь открыт.

        Пред вами – главный враг, Господин, посланец Бельджара, дракон. Внимательно слушайте дракона. Во–первых, он скажет много мудрых вещей, а во–вторых, это вообще последнее, что он скажет!

        Бой закончится. Закончится вашей победой. В зале появится Ксардас. Его речь покажется странной и неожиданной, но сейчас важно не это, важно то, что вы победили. Зло вновь повержено.

        Отправляйтесь на корабль. Команда заждалась и отправилась самостоятельно обследовать пещеры острова. Большинство не желает отправляться обратно – в Хоринис, они хотят отправиться на материк. Чего же вы ждёте? Снимайтесь с якоря и вперёд. смотреть финальный ролик.;-)

        Читайте так же:

        • Молитва в до мажоре песня Молитва в до мажоре песня Вам понравился сайт Sentido.ru?Есть несколько способов помочь его развитию: 2. Стать модератором сайта, получив права добавлять тексты, стихи, переводы на сайт. […]
        • Спортивные ритуалы традиции и символика в спорте Похожие работы на «Спортивный ритуал, традиции, символика в спорте» Спортивный ритуал, традиции, символика в спорте Физкультура и спорт, Спортивный ритуал, традиции, символика в спорте, […]
        • Обычай статья 5 Комментарий к Ст. 5 ГК РФ (Обычаи делового оборота) 1. Из содержания комментируемой статьи вытекает признание обычая делового оборота одним из источников гражданского права (наряду с […]
        • Обычаи и традиции курского края Истории и традиции Курского края Меню навигации Пользовательские ссылки Информация о пользователе Вы здесь » Истории и традиции Курского края » Традиции » Традиции праздников Традиции […]
        • Унифицированные правила и обычаи для документарных аккредитивов 1993 г "УНИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА И ОБЫЧАИ ДЛЯ ДОКУМЕНТАРНЫХ АККРЕДИТИВОВ" (публикация Международной торговой палаты N 500) (ред. 1993 г., вступили в силу с 01.01.1994) УНИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА И […]
        • Традиции народного воспитания у алтайских народов Этнопедагогическая культура алтайцев Беловолова Светлана Павловна Данный автореферат диссертации должен поступить в библиотеки в ближайшее время Уведомить о поступлении 480 […]
  • Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *